你的编辑器正在变得不仅仅是组件配置器
用户开始要求可视化页面组合、可复用块、响应式控件、资源工作流程、模板、样式控件、图层和多页面——这些都是编辑器功能,而非更多组件。
用GrapesJS打造更完整的视觉编辑体验。Puck是一款强大的React优先编辑器,适合自行编写组件。如果你的产品正在发展成全页构建器、网站编辑器、邮件生成器或面向客户的可视化编辑器,GrapesJS为你提供了更广泛的编辑器基础,方便集成和扩展。
React 元件输入,React 渲染输出。
先是视觉文档,然后你从中发布的内容。
26k+
GrapesJS GitHub 星标
100+
GJS.Market 上的插件
1.4M+
GrapesJS npm 下载量/月
BSD-3-Clause
GrapesJS 核心许可证
GrapesJS 与 GJS.Market 数据,核实于 2026-09-03。它们描述的是本页推荐的项目,并非与 Puck 的比分——star 数量并不能证明哪个编辑器更适合你的产品。
两者都是开源编辑器,你可以自托管并展示给用户。它们的架构方向不同,所以真正的问题不是哪个更好——而是你是在构建一个React组件编辑器,还是一个完整的视觉编辑体验。
你的编辑器是 React 组件编辑器,这才是它应该保持的状态。
这描述了你的产品
本页内容没有任何理由迁移。Puck 文档详实,开发积极,且获得了 MIT 授权。
请阅读Puck的文档你的编辑器正成为一个独立的产品表面,并有相应的子系统。
这描述了你的路线图
更广泛的编辑器基础意味着团队设计、构建和维护的编辑器基础设施更少。
打开一个实时编辑器这些是具体的产品信号,而不是对大多数团队的宣称。如果其中有几个描述了你的路线图,说明你的编辑器已经超出组件配置器的范畴了。
用户开始要求可视化页面组合、可复用块、响应式控件、资源工作流程、模板、样式控件、图层和多页面——这些都是编辑器功能,而非更多组件。
你不需要一个带有序列化到 JSON 道具的 React 组件,而是需要一个由各部分、组件、样式、素材和布局组成的页面——一个用户编辑的文档,而不是他们填写的配置。
如果同一编辑器必须在不同应用环境中重复使用,或者嵌入在非React托管的地方,框架独立性就不再是理论上的。
视觉样式层是一个大型子系统。当“让用户选择间距”变成路线图项目时,已有 Style Manager 的编辑器会保存一个项目。
导出、静态发布、第三方嵌入和电子邮件都需要可移植的标记。完全通过React组件渲染会让这些问题比实际需要的更难。
电子邮件是另一种渲染目标,有其自身的约束。这不是Puck文档中所针对的,而且是GrapesJS生态系统已经涵盖的工作流程。
一旦编辑器成为客户付费的一部分,自己构建和维护编辑器基础设施的成本就变成了产品决策,而非实现细节。
你不必仅仅因为 GrapesJS 存在就迁移。Puck 是一个文档详尽、拥有 MIT 授权、积极开发的编辑器,对于整类产品来说,它是更合适的。
Puck 运行在你的 React 树中,所以你的组件、上下文、钩子和设计系统在编辑器中都能使用,无需集成层。
如果用户编辑的是带有类型道具的组件树,Puck 会直接表达。可视化文档模型则是一个额外的翻译步骤。
具有固定组件集的配置器不需要Style Manager、Asset Manager或Layer Manager。未使用的子系统仍然是需要隐藏的表层。
Puck 记录了十三个覆盖槽和构图,因此有意设计整个编辑体验的团队有明确的路径。
可选的 React Server Component 支持、动态道具、解析器和外部数据源均有文档,满足 React 原生的关注点。
如果你的路线图中没有需要视觉上编辑标记或样式,那么更广泛的编辑器基础是你无需使用就能携带的能力。
如果这些描述了你的产品,继续使用Puck是正确的选择——而这个页面已经发挥了作用。
还在比较吗?查看完整的功能对比表Puck 设计时专注于编辑和编写 React 组件。GrapesJS 则围绕可视化文档编辑设计,提供了更广泛的编辑子系统支持。
组件及其道具就是内容模型。
可视化文档是内容模型。
这两种型号都不能说是彼此缺失的功能:GrapesJS作为模块的组件都可以在Puck之上实现,Puck原生通过React实现的任何功能都可以集成到GrapesJS中。区别在于起点。
起点的变化是你的团队需要组建多少编辑器基础设施,才能让产品看起来完成——这是接下来两个部分具体回答的问题。
这两种架构都不是绝对优越的。它们针对不同方面优化,正确的方案是与用户实际编辑内容匹配的。
真正的决策很少是“Puck或GrapesJS”。而是你的团队应该拥有并实现多少编辑器基础设施。这张表显示了每个项目自身文档中的每个能力:“核心”表示文档化模块,“可配置”表示项目通过配置或覆盖支持,“自定义实现”表示你的团队编写。这些单元格都不意味着“不可能”。
| 能力 | Puck | GrapesJS |
|---|---|---|
| React 组件编辑 | 核心力量 | 集成——自定义组件类型或 React 封装器 |
| 视觉画布 | 可下载 — iframe 预览 | 核心 |
| 方块 | 组件与配置 | 核心 — Block Manager |
| 风格系统 | 自定义和可配置 | 核心 — Style Manager |
| 图层与轮廓 | 可用且可定制 | 核心 — Layer Manager |
| 资产 | 自定义实现或集成 | 核心 — Asset Manager |
| 响应式剪辑 | Viewports 及其配置 | 核心 — Device Manager |
| Commands | 定制,在你的申请中 | 核心 — Commands |
| 存储 | 应用责任 | 核心 — Storage Manager,加上你的集成 |
| 项目数据 | 组件道具的JSON | 项目数据——结构、样式、素材和页面 |
| HTML 和 CSS 输出 | 不是主要模型 | 核心用例 |
| 自定义编辑器 UI | 高度可定制 | 高度可定制 |
| 插件 | Plugin API | Plugin API 与市场生态系统 |
| 电子邮件工作流程 | 没有明确的关注点 | 通过生态系统获取 |
已通过 puckeditor.com/docs 和 grapesjs.com/docs 验证了2026-09-03。一个项目标注为“自定义实现”的功能不是缺陷——而是设计决策,决定哪些内容属于库,哪些属于你的应用。
这些是 GrapesJS 核心的文档模块,也是“更广泛的编辑器基础”具体指的可视化网站构建器、SaaS 页面构建器、CMS 编辑器、电子邮件构建器或白标编辑器。
一个完整的可视化编辑环境,渲染实时文档,而非组件树的预览。
定义可编辑的组件类型,带有各自的模型、traits,并在画布上表现。
注册用户构建页面的可重复使用的拖拽块。
通过选择器进行排版、间距、颜色、尺寸等视觉控制。
在编辑器内部浏览、上传并重用图片和其他媒体。
定义视口,让用户在响应式断点之间编辑。
将编辑器数据连接到你自己的后端,使用本地或远程存储和autosave。
扩展脚本编辑器的行为,并绑定到你自己的UI上。
在不修改核心编辑器——生态系统的扩展点——的情况下添加功能。
导出便携式标记和样式,你可以在你控制的任何地方渲染。
通过生态系统插件扩展同一个编辑器,用于HTML邮件和MJML的工作流程。
每个项目的术语中逐项能力说明。两个项目都会移动,所以这反映了下面验证日期时文档的覆盖内容。如果真诚答案是“支持,但你配置或实现”,则避免了简单的是非。
| 能力 | GrapesJS | Puck |
|---|---|---|
| 架构 | 具有自身组件树的可视化文档编辑器 | React 组件树,作为类型化道具编辑 |
| 许可 | BSD-3-Clause core, MIT React wrapper | MIT — @puckeditor/core 0.23.0 |
| 开源 | 是的 | 是的 |
| React 依赖 | 核心内无;官方React封装可用 | 必需 — React 是运行时 |
| 框架灵活性 | 框架无关核心 | 设计上以React为核心 |
| 视觉画布 | Core — iframe 中的实时文档 | 内置 — 同源 iframe 预览 |
| 组成部分 | 具有模型、视图和traits的组件类型 | 核心强度——你自己的React组件 |
| 方块 | 核心 — Block Manager | 组件抽屉;用于嵌套的slot字段 |
| 图层/轮廓 | 核心 — Layer Manager | 内置 — 轮廓区域,可通过覆盖替换 |
| 风格管理 | 核心 — 带有视觉 CSS 控制的 Style Manager | 你自己的 CSS 和设计系统;Theming API 对编辑器的样式是 UI |
| 资产与媒体 | 核心 — 带可插拔电源的Asset Manager | 定制实现——提供现场UI或外部电源 |
| 设备预览 | 核心 — Device Manager | 内置 — Viewports |
| 响应式剪辑 | 通过Style Manager进行视觉断点编辑 | 视口切换;响应式规则存在于你自己的CSS中 |
| Commands | 核心 — Commands | 应用责任——派遣与操作 |
| 撤销并重做 | 核心 — UndoManager | 内置 — 有文档记录的 API |
| 富文本编辑 | 内置RTE,可扩展 | 内置 — richtext 字段和富文本菜单组件 |
| 自定义组件 | 分量 API — addType() | Core — 任何 React 元件加上一个 ComponentConfig |
| 自定义编辑器 UI | 高度可定制——面板、自定义视图、完整的UI更换 | 高度可定制——十三个覆盖槽和剧本 |
| 模板 | 插件 — 模板管理器列表 | 应用责任——存储和重新加载已保存的数据 |
| 存储 | 核心 — Storage Manager、本地或后端 | 应用责任——你要持久化数据 |
| 项目数据 | 组件、样式、资源、页面和编辑器状态 | 组件道具的JSON,内容和根节点 |
| HTML 和 CSS 输出 | 核心用例——导出便携式 HTML 和 CSS | 不是主模型——输出是 React 渲染的 |
| React 渲染 | 集成——挂载React,或渲染导出的标记 | Core — 渲染组件回放已保存的数据 |
| React Server Components | 客户端编辑器——检查你的集成需求 | 自愿加入支持,已有文档 |
| 电子邮件工作流程 | 通过插件生态系统提供 | 没有文档说明的用例 |
| MJML | 插件 — MJML 预设和导出 | 不适用 |
| 插件 | Plugin API 与公共市场 | Plugin API 和 UI 覆盖 |
| 人工智能辅助 | 核心不是自定义集成 | 文档化的AI插件和云客户端 |
| 自托管 | 是的——你负责编辑器 | 是的——你负责编辑器 |
| 白标 | 可更换的UI、面板与品牌 | Theming API 和 UI 覆盖 |
| SaaS 嵌入 | 将编辑器嵌入产品中 | 将编辑器嵌入你的React产品中 |
| 自定义后端与数据库 | Storage Manager 与你自己的 API 通信 | 应用责任——你拥有运输权 |
| 权限 | 应用责任——对你暴露的命令进行门控 | 内置功能 — 权限 API 和功能切换 |
| 出版 | 应用责任 | 应用责任 |
| 插件市场 | GJS.Market — 100+ plugins | 社区插件列表 |
已将2026-09-03与每个项目的官方文档对照验证。“核心”指库中已文档化的模块;“通过配置”和“自定义实现”表示该能力可访问,但由你的团队自行组装。这里没有单元意味着项目无法执行某些任务。
npm install grapesjs @grapesjs/reactimport { useRef } from 'react';
import grapesjs from 'grapesjs';
import GjsEditor from '@grapesjs/react';
import 'grapesjs/dist/css/grapes.min.css';
// GrapesJS runs on the client: it owns an iframe canvas and a live document.
// In Next.js, mount it from a client component.
export default function Editor() {
return (
<GjsEditor
grapesjs={grapesjs}
options={{
height: '100vh',
storageManager: { type: 'remote', autosave: true },
}}
onEditor={(editor) => {
// Register the component types you mapped from your Puck config here.
}}
/>
);
}你的组件依然属于你。编辑器位于组件和用户构建的文档之间,并保存到你自己的后端。
每行一个产品形状,一个结论。其中三个直接进入Puck,还有一个真正平局——如果每行指向同一方向,表格就不值得阅读。
| 你正在建造的东西 | 更好的起点 |
|---|---|
| React 组件配置器 | Puck |
| 你的React设计系统编辑器 | Puck |
| 高度定制的React原生编辑体验 | Puck |
| 一个营销页面构建器 | GrapesJS |
| SaaS产品内的页面构建器 | GrapesJS |
| 面向客户的网站建设工具 | GrapesJS |
| 一个电子邮件生成器 | GrapesJS |
| 一个框架无关的可视化编辑器 | GrapesJS |
| 无头 CMS 的可视化编辑表面 | 皆可 |
如果你还说不出哪一行代表你的产品,选择编辑器还为时过早。写下用户必须改变的三件事,答案通常会自然而然地解决。
这是阻止页面其余部分过度承诺的部分。GrapesJS 提供了编辑层。你的 SaaS 仍然拥有认证、授权、持久化、计费、发布和业务逻辑——这也是项目的大部分。
8 的职责
所有让它成为产品而非编辑器的因素。
5 的职责
编辑层,作为文档模块,你配置。
6 的职责
两者的融合——真正的项目。
这是Puck默认做对的部分,而GrapesJS集成必须刻意处理。你的用户应该使用适合你产品的组件和模块,而不是通用的页面构建原语。
着陆页实际上由这些部分组成。
面板中的方块
可重复使用的镀铬和互动部件。
面板中的方块
拥有各自数据的商店专用组件。
面板中的方块
在GrapesJS中,这些是通过addType()注册并通过Block Manager暴露的组件类型,traits用于用户可能更改的道具。将调色板限制在自己的系统中,是保持输出符合品牌特色而不需事后监管的关键。
浏览块和预设GrapesJS项目自有演示——免费基线,包含完整的默认面板集。
在iframe中加载外部演示
按你正在构建的内容进行分组。下面的每张卡片都是真实的列表——名称、价格和缩略图都直接来自目录,所以这里没有任何内容能宣传不存在的插件。
插件列表无法加载。直接浏览市场。
按产品类型划分四个起点。每个商品列表均为真实,并实时从目录中定价。
对于产品内部的构建者
SaaS 页面构建指南对于内容密集的网站
用于模板和战役
React 电子邮件生成器指南对于现有组件库
GrapesJS React 积分所示价格为当前目录价格。
Puck 和 GrapesJS 使用不同的内容和编辑器模型,因此迁移是一种数据模型转换,而非包替换。以下内容描述了该转换过程。
你的配置,加上每个放置组件的道具。
一份涵盖结构、风格、媒体和编辑状态的项目文档。
现有的内容模型和编辑器配置必须被映射,而非移植。接下来的两个部分展示了映射和路线图。
双方都有自己的词汇表来表达同一想法:用户可以放置一个内容,以及他们可以编辑的部分。迁移是两者之间的转换。
每个组件类型只写一次变换。没有自动转换器——这就是工作。
组成部分
每个Puck成分类型都变成GrapesJS成分类型。
可编辑字段
Puck 字段变为 traits、属性或可编辑的子组件。
优点与默认
defaultProps 映射到组件模型的默认值上。
验证
字段约束会进入特征定义或你自己的检验。
渲染
React 的渲染函数变成了画布可以承载的标记。
方块
配置中隐含的内容变成了显式的阻挡注册。
存储内容
现有的Puck、JSON必须转换为项目数据。
编辑 UI
面板、字段和覆盖是重新配置的,而不是端口。
迁移的努力取决于组件数量、现有内容模式、任何自定义编辑器行为以及你的集成。几个简单的组件和拥有定制字段界面的大型库是完全不同的工作。
一个概念性的前后对比图,简化以展示映射的形状。将场与性状的对应视为说明性,而非普遍自动转换。
// Puck: a component is configuration + a React render function.
// Field types are documented at puckeditor.com/docs/api-reference/fields
const config = {
components: {
Hero: {
fields: {
title: { type: 'text' },
description: { type: 'textarea' },
image: { type: 'text' },
},
defaultProps: {
title: 'Ship faster',
description: 'The visual editor your team already knows.',
image: '/hero.png',
},
render: ({ title, description, image }) => (
<section className="hero">
<img src={image} alt="" />
<h1>{title}</h1>
<p>{description}</p>
</section>
),
},
},
};// GrapesJS: a component type owns its markup, its editable traits and how it
// is exposed to the canvas. Traits are the closest analogue to Puck fields.
editor.Components.addType('hero', {
model: {
defaults: {
tagName: 'section',
attributes: { class: 'hero' },
traits: [
{ name: 'title', type: 'text', changeProp: true },
{ name: 'description', type: 'text', changeProp: true },
{ name: 'image', type: 'text', changeProp: true },
],
components: [
{ type: 'image' },
{ tagName: 'h1', type: 'text', content: 'Ship faster' },
{ tagName: 'p', type: 'text', content: 'The visual editor…' },
],
},
},
});
// A block is what makes the type draggable from the panel. Puck derives this
// from the config; in GrapesJS it is a separate, explicit registration.
editor.Blocks.add('hero-block', {
label: 'Hero',
category: 'Sections',
content: { type: 'hero' },
});配置只是其中一半。用户已经保存的都是Puck JSON,必须被步入并转换成新类型能理解的组件。
// Existing Puck content is a JSON tree of { type, props } nodes. Migrating it
// means walking that tree and emitting the GrapesJS component definitions your
// new types understand — a transform you write once, per component type.
function puckNodeToGjs(node) {
const map = {
Hero: ({ title, description, image }) => ({
type: 'hero',
title,
description,
image,
}),
// …one entry per component type in your Puck config
};
const toGjs = map[node.type];
if (!toGjs) throw new Error(`Unmapped Puck component: ${node.type}`);
return toGjs(node.props);
}
// Puck stores content under `data.content`; `data.root` holds page-level props.
const components = puckData.content.map(puckNodeToGjs);
editor.setComponents(components);概念示例。字段类型、特征定义和具体组件模型将取决于你自己的组件。
库存
列出存在的:Puck 组件、它们的字段、你的内容类型、保存的 JSON、渲染器和发布流程。迁移过程中大多数惊喜都在这份列表中。
地图组件
在编写代码前确定对应关系:Puck 组件到 GrapesJS 组件类型,Puck 字段到 trait、attribute 或自定义 UI,Puck 布局到 组件结构,Puck 数据到 Project 数据。
重建编辑器 UI
只重建用户实际使用的界面。迁移是删除没人打开面板的最便宜时机。
迁移现有内容
走过存储的Puck树,并输出你新类型能理解的组件定义。保持变换在版本控制中——你会多次运行。
两者并联运行
风险较大时,旧编辑器渲染旧内容,新编辑器接收新内容。双重渲染能让你有能力停止。
验证
比较视觉输出、响应式行为、发布、保存数据以及用户实际执行的工作流程——而不仅仅是编辑器加载的流程。
切换
比较清理后,将用户迁移到另一条路径,旧路径仍可访问,直到新路径完成完整使用周期。
以上内容都是指南——无需电子邮件,无需限制,也没有承诺的时间表。迁移的努力取决于你拥有多少组件、你构建的自定义编辑器行为以及已有多少内容,因此我们不会给出无法支持的持续时间。
Puck 配置、字段、道具和渲染,匹配到 GrapesJS 组件类型、traits、块和存储。
上面列出的每个组件类型需要映射的八个要素。
哪些Puck是持久的,哪些是GrapesJS项目的,以及每个部分的落脚点。
编辑器是如何安装在React应用中的,以及这在Next.js中意味着什么。
先配置哪些子系统,让编辑器感觉完成而非原始。
一次迁移一个表面,保留原始素材,并对源面进行差异渲染。
我们可以帮助您将现有的Puck组件和内容模型映射到生产准备的GrapesJS实现。范围和进度在架构审查后确定——在看到代码库之前,我们不会提前公布时间表。
架构评测
我们会阅读你的Puck配置、内容模型和编辑器定制,并记录哪些内容需要移动。
组件映射
每个Puck组件都成为指定的GrapesJS组件类型,包含其traits、模块和约束。
数据迁移
对存储内容进行转换,对比真实数据而非样本。
自定义编辑器 UI
用户所需的面板、镀铬和交互界面——应与你的产品匹配,而非默认的演示。
插件和扩展
适合的地方用市场插件,不合适的地方用自定义插件。
后端集成
存储、资源、权限和发布都连接到你自己的API和数据库中。
测试与部署
输出比较、响应式检查以及带有回归路径的切入计划。
没有唯一的最佳替代方案——这取决于你的编辑器用途。当你需要更广泛的视觉编辑器基础,包含画布、块、样式、图层、资源和响应式编辑时,GrapesJS 是最强的选择。Craft.js 在精神上更接近 Puck,作为一个以 React 为先的框架。如果你的编辑器真的是 React 组件配置器,最好的替代方案可能是继续用 Puck。
是的,针对特定类型的产品。两者都允许你构建应用内的可视化编辑器,且都是开源且自托管的。它们的起始点不同:Puck 编辑 React 组件树,GrapesJS 编辑视觉文档。当你需要可视化文档模型时,GrapesJS 是一个真正的替代方案;但当 React 组件作为内容模型时,它就不太适合。
Puck 是一款以 React 为基础的编辑器,围绕自己构建和配置 React 组件构建:其数据是 JSON 描述组件类型和道具,渲染则通过 React 完成。GrapesJS 是一个更广泛的可视化编辑器基础,围绕视觉文档构建,包含组件、块、样式、图层、资源、设备、命令和存储模块,以及 HTML 和 CSS 作为一流输出。
Puck 运行在 React 内部——React 是编辑器和渲染输出的运行时。其数据是纯 JSON,因此其他系统可以读取,但编辑和渲染体验设计上是 React 原生的。这是 React 产品的优势,但如果同一编辑器必须运行 React 非主机,则是个限制。
是的。GrapesJS 自带的是官方的 React 封装器 @grapesjs/react,核心编辑器不依赖于框架,因此它可以像挂载其他客户端组件一样,安装在 React 或 Next.js 应用中。有关挂载图案,请参见 GrapesJS React 集成指南。
你可以将React组件集成到GrapesJS编辑器中,但方式不像Puck那样。GrapesJS组件类型在画布文档中拥有标记,因此React组件通常会作为GrapesJS类型与匹配的traits类型镜像,或者通过自定义视图渲染到画布中。它是一个集成层,而非原生模型。
是的。GrapesJS 是一个客户端编辑器,拥有一个 iframe 画布,所以必须从客户端组件挂载。在 Pages Router 中,通常意味着动态导入且禁用 SSR;而在 App Router 中,客户端组件就足够了。
而不是它的主要模型。Puck 编辑组件道具,标记和样式来自你写的 React 组件。你当然可以构建一个接受原始标记或类名的组件,但没有像 GrapesJS 那样有文档的可视化编辑界面,就像 GrapesJS 提供 Style Manager 和可编辑文档那样。
是的——它设计成可嵌入,作为SaaS产品中的编辑层使用。它提供编辑器,而非产品:认证、组织、权限、计费、持久化和发布都由你自行构建。
是的。这就是核心用例:画布、块调色板、样式控制、图层、资源、响应式设备以及 HTML 和 CSS 输出。你添加的是你自己的块库、编辑器 UI 和存储。
是的。编辑器UI是可替换的——面板、按钮和视图可以交换或重建,且无需展示厂商品牌。多租户品牌、每个租户的块集和权限是你的应用在基础上实现的功能。
是的,使用生态系统插件来处理邮件块,以及 MJML 的创作和导出。电子邮件渲染是一门独立的学科:没有任何编辑器能保证邮件和客户端的兼容性,所以模板仍需在收件人实际使用的客户端中测试。
是的,通过转换它。Puck 存储一个组件类型和道具的 JSON 树;GrapesJS 存储描述组件、样式、资源和页面的项目数据。迁移意味着在 Puck 树上移动,并输出你的新类型理解的 GrapesJS 组件定义——每个组件类型写一次一次变换。
没有。没有自动转换器,任何声称有自动转换器的页面都夸大了。这两个编辑器存在不同的功能,所以映射取决于你的组件和内容模式。可以重复使用的是变换的形状,这页展示了它。
这取决于组件类型数量、你构建的自定义编辑器行为、已有多少内容以及渲染器与React的耦合程度。我们不公布时长,因为六个组件的干净数据迁移和一个六十个组件的手工编辑JSON不是同一个项目。
是的,但你是有意连接的。通常你会为每个设计系统组件注册GrapesJS组件类型,暴露用户可能更改的道具为traits,然后把每个道具添加到Block Manager中。这个约束是输出保持品牌定位的关键。
是的。Storage Manager可以配置为通过你自己的API读写,所以项目数据可以以你选择的格式存储在数据库中。没有任何数据必须经过第三方服务。
是的。这是一个你把npm包捆绑进你自己的应用里——没有托管服务,没有账户,也没有按座位限制的许可证。核心是BSD-3-Clause授权的,React的封装是MIT。
不。GrapesJS 完全可以在不使用任何市场插件的情况下使用,核心模块也是免费且开源的。插件存在是为了让你可以购买某个功能而不是自己构建——比如编辑器 UI 壳、邮件工具、块库——当这种交易对你的团队来说是值得的。
只有当你的编辑器已经超出组件配置器模型时才会有。如果用户需要视觉样式、块、图层、资源、模板、响应式控件或非 React 输出,更广泛的基础会节省工作量。如果你的编辑器负责构建 React 组件,并且它应该继续这样做,那么继续使用 Puck 是正确的选择。
如果Puck已经适合你的React组件模型,可能没必要切换。但如果你的编辑器正逐渐成为一个完整的视觉产品,GrapesJS为你提供了更广泛的基础来构建、定制和扩展。