Undomanager.remove() 不工作
这里的问题不在于“Undomanager.remove”,而是追踪了什么。 当你调整图像大小时,你不是在编辑“组件”本身,而是在编辑它的“CssRule”对象,所以它没有按预期工作。 我建议你干脆跳过那些你不想跟踪的操作的撤销管理器 “''js 编辑。UndoManager.skip(() => { // .... }); ```
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GrapesJS版本[X] 我确认使用最新版本GrapesJS你用的是什么浏览器? Chrome v91可复制演示链接 https://codepen.io/Harshsne/pen/WNgZzPE描述一下那个虫子 如何复现这个漏洞?将图片附加到画布并关闭图片模态。(这样该组件就会从追踪中移除,因为我已经从UndoManager堆栈中移除了该组件) ' editor.on('asset:close', () => { console.log(“接近”) const selected = editor.getSelected(); 如果 (selected & & selected.is('image'))) { editor.UndoManager.remove(selected); } })按下 crtl+ z 预期的行为是什么? ...从undomanager中移除的组件不应被追踪,当我按下crtl+z时,它的更改也不应显示。 目前的行为是什么? 从undomanager中移除的组件仍然会被undomanager追踪。  我真正的需求是: 当我关闭图片模态但不添加任何图片时,...
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这里的问题不在于“Undomanager.remove”,而是追踪了什么。 当你调整图像大小时,你不是在编辑“组件”本身,而是在编辑它的“CssRule”对象,所以它没有按预期工作。 我建议你干脆跳过那些你不想跟踪的操作的撤销管理器 “''js 编辑。UndoManager.skip(() => { // .... });
谢谢你举报,@yashvi2026。 关于Undomanager.remove()不起作用的好问题。推荐的 Canvas 方法是使用事件驱动的 API。 从这里开始: 查看你所在模块的[GrapesJS文档](https://grapesjs.com/docs/) 寻找“on()”事件监听器方法 大多数操作可以通过监听编辑器和组件事件来实现 常见模式: “JavaScript 留意变化 editor.on('change', () => console.log('something changed')); 组件生命周期 editor.on('component:mount', (c) =>...
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