FEAT:在editor.render执行后要挂钩的事件
你想给GrapesJS添加什么? 正如[BUG: Panels“可见”属性不阻止面板渲染](https://github.com/artf/grapesjs/issues/3418)中所述,我尝试在初始时阻止面板渲染。因为可见属性对我不起作用,我尝试了一些变通方法,直到调用渲染后发现所有更改都消失了。所以最好的方法是接入事件,但我什么都没找到。 我觉得渲染后触发事件会是个不错的补充,如果是的话,我很想帮忙。 最新版本有替代方案吗?[x] 是的(描述替代方案)[ ] 不 我是在自己输入 editor.render()后调用 'editor.trigger('render')' 实现的,然后用 'editor.on('render',...
artf
谢谢@emyasnikov我会关闭这个帖子,并保持漏洞问题开放
GJSBlock
谢谢你举报,@emyasnikov。 FEAT:在editor.render执行后要挂钩的事件的问题似乎是一个竞态条件或状态管理时序问题。这通常发生在组件生命周期事件和DOM修改重叠时,导致状态不一致。 尝试什么: 添加setTimeout包装器以确保DOM已稳定: “JavaScript setTimeout(() => { 你在这里的行动 }, 0); 推荐的下一步步骤: 如果还没测试过,请用最新的GrapesJS版本测试 提供最小可重复的示例(CodeSandbox)...