从设计模式项目加载初始项目数据会导致画布大小错误
我可以通过以下方式强制调整到正确的画布尺寸:初始配置中未提供 projectData,通过“editor.loadProjectData(...”)加载 projectData(...)在初始化和然后运行编辑器。Canvas.getModel().updateDevice();'虽然它会从全宽动画回到设备大小。 看起来加载项目数据是在默认设备渲染(可能)之后,某种程度上会压缩当前帧,重新渲染一些默认画面。(我不知道默认配置是什么,因为我只提供了一个设备配置,而第二个渲染时似乎忽略了这个配置。) 此外,省略上述三步中的任一,会导致画布是全宽的,而不是正确的窄画布
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GrapesJS 版本
- 我确认使用最新版本 GrapesJS
你用的是什么浏览器?
Chrome v103
可复制演示链接
https://codesandbox.io/s/laughing-austin-k12mc3?file=/index.js
描述一下那个虫子
如果你查看链接的CodeSandbox并找到注释显示的projectData行,你会发现画布的大小被调整成了设备指定的大小。在调试器中, updateDim 初始化时似乎会多次调用:第一次是正确的设备大小,第二次是空的宽度和高度,这导致gjs帧封装器的尺寸被移除。
行为准则
- 我同意遵守本项目的行为准则
回答(4)
我可以通过以下方式强制调整到正确的画布尺寸:初始配置中未提供 projectData,通过“editor.loadProjectData(...”)加载 projectData(...)在初始化和然后运行编辑器。Canvas.getModel().updateDevice();'虽然它会从全宽动画回到设备大小。 看起来加载项目数据是在默认设备渲染(可能)之后,某种程度上会压缩当前帧,重新渲染一些默认画面。(我不知道默认配置是什么,因为我只提供了一个设备配置,而第二个渲染时似乎忽略了这个配置。) 此外,省略上述三步中的任一,会导致画布是全宽的,而不是正确的窄画布
谢谢@contentfree我会尽量在下一次发布时修复这个问题
谢谢@artf。我会留意下一次发布(看起来你的看板现在空了......所以应该很快就会被发现?)
谢谢你举报,@contentfree。 从设计模式项目加载初始项目数据导致画布大小错误的问题似乎是竞态条件或状态管理时序问题。这通常发生在组件生命周期事件和DOM修改重叠时,导致状态不一致。 尝试什么: 添加setTimeout包装器以确保DOM已稳定: “JavaScript setTimeout(() => { 你在这里的行动 }, 0); 推荐的下一步步骤: 如果还没测试过,请用最新的GrapesJS版本测试 提供最小可重复的示例(CodeSandbox)——这有助于团队更快识别根本原因 在报告中包含 GrapesJS 版本、浏览器和控制台错误
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