UndoManager hasUndo() 方法在不该返回时返回为真
问题
我正在尝试禁用撤销按钮,因为没有撤销操作。 为此,我正在监听“change:changesCount”事件,并使用“editor?”。属性?撤销Manager?hasUndo()' 来设置撤销按钮的禁用状态。 'editor.on('change:changesCount', editor => setHasUndo(editor?.属性?撤销Manager?hasUndo()));' 除了以下这种情况,它对我来说还算是有效的:我在空白画布上创建新模板我拖放一个方块我撤销 问题是,虽然撤销现在应该被禁用,但它没有,因为“编辑器?”属性?撤销Manager?hasUndo()' 返回为真,和 'editor?' 一样。撤销Manager?hasUndo()'。在多做了一个无用的撤销后,'编辑?'。撤销Manager?hasUndo()' 开始返回 false。 我觉得问题在于,当我把一个块悬停在画布上时,甚至在放置它之前,我们已经把一个动作加入了队列,因此“changesCount”已经等于1了。丢弃方块后,“changesCount”会增加到2,而它本应是1。 所以队列中多了一个动作,但本不该有,那就是我在画布上拖动方块时。 需要注意的是,这种情况不会发生在第二个方块或之后的所有方块上。只有拖拽第一个方块时才会这样。 总结一下,当拖拽第一个块到画布时,UndoManager 队列...
回答(3)
所以队列中增加了一个额外的动作,而实际上不应该有,那就是我在画布上拖动一个方块时。
不太行,你能做一个可复现的演示吗?我不能复现?
由于我们请求原作者提供更多信息未获回应,本期已自动关闭。仅凭当前期刊中的信息,我们没有足够的信息采取行动。如果您有答案或找到我们需要的答案,请随时联系我们,以便我们进一步调查。
谢谢你举报,@alimajed93。 关于UndoManager hasUndo()方法在不应该返回时返回为真的好问题。推荐的 Canvas 方法是使用事件驱动的 API。 从这里开始: 查看你所在模块的[GrapesJS文档](https://grapesjs.com/docs/) 寻找“on()”事件监听器方法 大多数操作可以通过监听编辑器和组件事件来实现 常见模式: “JavaScript 留意变化 editor.on('change', () => console.log('something changed')); 组件生命周期 editor.on('component:mount...
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