Editor.getSelected() 在 run:open-assets 中
注意[当前命令](https://github.com/artf/grapesjs/blob/dev/src/commands/view/OpenAssets.js) 你的指挥应该是这样的 “''js 编辑。Commands.add('open-assets', { run(editor, sender, opts = {}) { 比如,你可以调用自定义资产管理 someCustomeManager.open({ onImageSelect(url) { 更新所选组件 opts.target.set('src', URL); ... } }) } }); ```
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你好! 我希望在不必创建新的块按钮,也不想停止与图片关联的事件,这个“run:open-assets”能在画布中获得编辑器创建的区域,并添加我用个性化模态图片获得的图片。 我想澄清一下,当我在画布内双击图片并从图片管理器中选择该图片时,更新时是正确的,但当我从块面板添加时,它没有获得选择对象,并给我错误提示:找不到“getSelected”函数。
editor.on('run:open-assets', function(){
编辑。Modal.close();
window.send_to_editor = 函数(src) {
editor.getSelected().set('src', src)
editor.getSelected().set('srcset', src)
tb_remove();
}
});
还有其他解决办法吗?
回答(3)
注意[当前命令](https://github.com/artf/grapesjs/blob/dev/src/commands/view/OpenAssets.js) 你的指挥应该是这样的 “''js 编辑。Commands.add('open-assets', { run(editor, sender, opts = {}) { 比如,你可以调用自定义资产管理 someCustomeManager.open({ onImageSelect(url) { 更新所选组件 opts.target.set('src', URL); ... } }) } }); ```
抱歉@chiqui3d但请尽量详细说明,因为我一点你问的都没听到。
是的,@artf,你说得对,我刚更新了,希望现在大家都能理解。
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