如何扩展现有特征并在画布中表现变化?
在这种情况下你不需要更新视图,只需在模型内部更改类即可。你只需要这个 “''js doStuff() { this.setClass(this.get('classProp')); }, ```
阅读下方完整回答 ↓问题
我正在尝试编写一个插件来管理 Boostrap Block 的所有元素属性。如果有人点击按钮,它会显示按钮相关的属性,比如按钮颜色、大小等......(基于默认的引导类) 接下来的代码——修改了模型中存储的按钮类和设置,但我不知道如何正确渲染这些更改。 这是我的代码:
回答(2)
在这种情况下你不需要更新视图,只需在模型内部更改类即可。你只需要这个 “''js doStuff() { this.setClass(this.get('classProp')); },
由于关闭后没有近期活动,该帖子已被自动锁定。请为相关漏洞开启新一期。
相关问答
通过相似的问题讨论继续研究。
问题 #1715
你好,我是你们项目的新成员,但我很喜欢。我在图像属性方面遇到了一点小问题。
我在图片的特征管理器里新增了两个特征。宽度和高度。 我是按照你的例子把它作为插件添加的。 它完全能用,还能让我编辑图片的宽度和高度属性。 问题是现在资产管理公司已经不工作了。如果我禁用更改,资产管理器就能恢复正常工作。有没有办法让两者都正常工作? 我的新特质和图片的资产管理器?...
问题 #1882
动态变化的性状属性
你好,我看了这里其他发的问题,但没能让它正常工作。 我只需要访问某个特定组件(或选定的组件)的某个特性,并设置它的一些属性。我默认性质显示为无,做了服务器逻辑后,这个特质会得到一个值并显示给用户。 我这样做了: 本质上,我需要能够访问 screenName 类型特征,并更改其属...
问题 #818
点击文本元素,打开不同面板视图
我怎样才能让文本上的“点击”事件打开不同于StyleManager的面板视图? 我正在尝试这个:
问题 #486
自定义组件不可编辑,而且特性更新后画布也不会更新
下面是我用于特质和自定义部分的代码,但通过块添加组件后,无法编辑文本或特质更新无法更新画布。我有扩展的“文本”,而且用editor.html()时也拿不到html,点击图片时也不会打开资产管理器。我肯定是遗漏了什么。 “''js var defaultType = comps....
与此问题匹配的付费插件
根据问题关键词和标签相关性精选,助你更快交付。
正在加载付费插件推荐……
相关教程
关于同一主题的深入指南。
浏览插件分类
直接跳转到市场上的插件分类页面。